#include <SPI.h>
#include <Gamebuino.h>
Gamebuino gb;
void setup() {
gb.begin();
}
void loop() {
float x = 20, y = 20, angle = 0;
while (1) {
if (gb.update()) {
if (gb.buttons.repeat(BTN_RIGHT, 1)) {
angle += 0.31415 / 2;
}
if (gb.buttons.repeat(BTN_LEFT, 1)) {
angle -= 0.31415 / 2;
}
if (gb.buttons.repeat(BTN_A, 1)) {
x += cos(angle) * 0.5;
y += sin(angle) * 0.5;
}
gb.display.cursorX = 0;
gb.display.cursorY = 0;
gb.display.print(angle);
gb.display.cursorX = 0;
gb.display.cursorY = 6;
gb.display.print(x);
gb.display.cursorX = 0;
gb.display.cursorY = 12;
gb.display.print(y);
gb.display.fillTriangle(x, y, x - cos(angle) * 8, y - sin(angle) * 8, x - cos(angle - 0.8) * 8, y - sin(angle - 0.8) * 8);
gb.display.setColor(WHITE);
gb.display.drawPixel(x - cos(angle - 0.25) * 3, y - sin(angle - 0.25) * 3);
gb.display.setColor(BLACK);
}
}
}