01: #include <SPI.h>
02: #include <Gamebuino.h>
03:
04: Gamebuino gb;
05:
06: void setup() {
07: gb.begin();
08: }
09:
10: void loop() {
11: float x = 20, y = 20, angle = 0;
12: while (1) {
13: if (gb.update()) {
14: if (gb.buttons.repeat(BTN_RIGHT, 1)) {
15: angle += 0.31415 / 2;
16: }
17: if (gb.buttons.repeat(BTN_LEFT, 1)) {
18: angle -= 0.31415 / 2;
19: }
20: if (gb.buttons.repeat(BTN_A, 1)) {
21: x += cos(angle) * 0.5;
22: y += sin(angle) * 0.5;
23: }
24: gb.display.cursorX = 0;
25: gb.display.cursorY = 0;
26: gb.display.print(angle);
27: gb.display.cursorX = 0;
28: gb.display.cursorY = 6;
29: gb.display.print(x);
30: gb.display.cursorX = 0;
31: gb.display.cursorY = 12;
32: gb.display.print(y);
33: gb.display.fillTriangle(x, y, x - cos(angle) * 8, y - sin(angle) * 8, x - cos(angle - 0.8) * 8, y - sin(angle - 0.8) * 8);
34: gb.display.setColor(WHITE);
35: gb.display.drawPixel(x - cos(angle - 0.25) * 3, y - sin(angle - 0.25) * 3);
36: gb.display.setColor(BLACK);
37: }
38: }
39: }
40: